sábado, 25 de septiembre de 2010

Mafia II: 1/10 Sandbox

Ya entonces con el primer Mafia de PSX sentimos que no terminaba de cuajar tal y como lo hacía GTA 3. Mafia contaba con restricciones, demasiada vigilancia policial...no estaba mal del  todo.


El 27 de agosto vio la luz el esperadísimo Mafia II que a base de fotografías nos hacía la boca agua, o por lo menos a mí, ya que el apartado gráfico no tiene mucho que envidiar a ciertos hermanos suyos. La historia acontece en una reproducción...basada...en la ciudad de Nueva York, como GTA IV, por la década de los 40 y recubierta de un manto suficiente de nieve. Más tarde se traslada a la década de los 60 con una ciudad colorida y primaveral. 



Need For Speed Shift: el arcade se convierte en simulación

Need For Speed Shift salió el 17 de septiembre de 2009. Estoy hablando de juegos que ya tienen un tiempo porque creo que debo hablar antes de algunos del pasado, que hablar de otros que salen ahora, tiempo al tiempo. 
Los de EA hace ya unos años que nos tienen acostumbrados a algunos de estos títulos que se basan esencialmente en modificar tu coche para ser mejor que los demás y así poder ganar. Pero los juegos fueron diseñados para gente que no quiere estar una eternidad practicando su habilidad de conducir, es decir, no eran simuladores, eran más bien juegos para personas que no frenan en curvas y aceleran a fondo, mostrando una forma de hacer carreras cortas, dinámicas y fáciles.
"Normal que muchos se estrellen creyendo que conducir es así de fácil"
Estos juegos han ido aumentando su potencia gráfica y no mucho más, pero es cierto que la demanda de este juego es muy amplia y el sector no requiere más mejora que esa, así que de esta manera han seguido haciendo felices a los señores y señoras arcades.

viernes, 17 de septiembre de 2010

GTA IV "aires renovados"



Todos conocemos Grand Theft Auto IV, ya que salió a finales de abril en 2008, y ya es futuro candidato a ser reemplazado según los rumores que se extienden por Internet, pero especialmente yo, me quedé con ganas de hacer una crítica en profundidad. 
Soy un grand admirador de esta saga, la he seguido toda, desde sus inicios en 2D y he de admitir que Rockstar siempre me ha sorprendido con cada juego que sacaba, ya que son los creadores del "Sandbox" por excelencia.

A partir de GTA 3 la cosa cambió totalmente, fue algo increíble a nivel gráfico y dinámico. Combinaba una amplia libertad por toda una ciudad llena de lugares a donde ir, policías a los que matar, coches que robar, etc; con las misiones del modo historia que poco tenían que ver con los demás juegos convencionales. 

Con la llegada del siguiente títutlo GTA Vice City, no cambiaba mucho, salvo que podías entrar en locales de stripties, pilotar helicópteros, y conducir motocicletas, además de que la nueva ciudad ambientada en Miami era toda una novedad. En cuanto al apartado gráfico, GTA Vice City trajo con sigo una infinidad de reflejos, brillos, color de agua y atardeceres que cambiaban por completo el ambiente tenebroso que existía en GTA 3, ambientado en la ciudad de Nueva York, haciendo de esta ciudad un lugar tropical de vacaciones para el verano. Pero GTA Vice City no revoluciono por su aspecto, y si no lo hacía por eso, por qué sino, ofrecía lo mismo que su antecesor. Fue un lavado de imagen que no sentó mal ya que todavía no aborrecíamos este tipo de juego.