tag:blogger.com,1999:blog-31930639861758761882024-02-19T11:16:17.936-08:00GAME Test zeroUn lugar dónde charlar sobre videojuegos donde tú puedes opinar.
Se trata de valorarlos de cara a comprarlos, hay que evitar la decepción del jugador
y el gasto del dinero en vano.David. S.http://www.blogger.com/profile/12055095882606724807noreply@blogger.comBlogger4125tag:blogger.com,1999:blog-3193063986175876188.post-29986539214502094242012-07-16T08:20:00.002-07:002012-07-16T08:46:29.836-07:00Gran Turismo 5<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.vidaextra.com/2010/06/gt51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/gt51.jpg" width="320" /></a></div>
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Gran Turismo 5, el famoso y peculiar simulador de Play Station 3, salió el 24 de noviembre de 2010 después de una ardua espera por parte de sus seguidores.<br />
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Este juego ha sido el "juego" de coches para muchos amantes del motor, incluyéndome yo, que disfrutamos sus entregas por ofrecernos algo que otros títulos no podían, carreras realistas, divertidas, con coches hechos al detalle y gran calidad gráfica.<br />
Pero sobre todo, siempre ha destacado por su amplia biblioteca de coches que hacían las delicias de algunos convirtiéndoles en auténticos coleccionistas.<br />
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Las imágenes de GT5 que fueron apareciendo eran espectaculares, un acabado gráfico insuperable que cuenta además con resolución 1080p, uno de los pocos juegos de PS3 que la posee por no decir el único.<br />
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Una vez adquirido el juego, y tras una gran instalación que mejoraba supuestamente el rendimiento, lo arranqué loco por conducir en Nürburgring, uno de los circuitos más bonitos, largos y peligrosos del mundo.<br />
La sorpresa fue que no lo tenía en la lista de circuitos ya que me faltaba experiencia.<br />
Por ello, compré un coche, desafortunadamente de segunda mano, es decir, un coche ESTÁNDAR.<br />
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Gran Turismo 5 cuenta con aproximadamente 1000 coches, 200 de ellos PREMIUN y 800 ESTÁNDAR. Los primeros están hechos para esta edición del juego por lo que cabe esperar texturas de gran resolución, interiores perfectos, gran realismo, es decir, copias idénticas de coches reales. Los segundos son coches importados de anteriores entregas como GT3 y GT4, por lo que carecen de interior y son bastante menos bonitos.<br />
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De la misma manera, existen nuevos circuitos y circuitos importados de anteriores GT's, y el problema es ese, que yo estaba en Suzuka, el cual está importado de GT4 lo que condicionó mis primeras horas de juego que además fueron sin volante.<br />
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De manera que cuando probé GT5 por primera vez con mi Nissan Silvia ESTÁNDAR me vi de nuevo jugando a Gran Turismo 4, lo cual me decepcionó bastante.
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Pero lo mejor será hacer un análisis más en profundidad y dejar los sentimientos aparte.<br />
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<b>LOS COCHES</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamepur.com/files/images/2010/gran_turismo_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="http://www.gamepur.com/files/images/2010/gran_turismo_5.jpg" width="320" /></a></div>
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Bien es cierto que en Gran Turismo 5 existe una gran variedad de coches, pero como ya he mencionado antes los hay estándar (800) y premiun (200) aprox.<br />
Los premiun no tienen nada que envidiar a otros títulos de simulación, son fieles hasta la médula y la selección es muy buena. Los sonidos son únicos de cada uno y la maniobrabilidad también. La verdad es que en este punto GT5 se lleva la "Palma".<br />
Respecto a los estándar lógicamente carecen de este apartado visual tan exquisito y de vista interior, además de que la conducción es un tanto extraña, a pesar de que han intentado mejorarla para GT5.<br />
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Por ello, en el apartado de "coches" tiene una buena nota pero aún así le falta mejorar muchísimo en lo que se refiere al número de coches nuevos, parecen haber hecho el trabajo a medias. Por ejemplo en Forza Motorsport 4 existen más de 500 coches con todo detalle, es decir, que han hecho más de la mitad de lo que GT ha podido juntar entre los nuevos y los importados.<br />
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<b>LOS CIRCUITOS</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://farm4.static.flickr.com/3336/4601879481_88c23b98b6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://farm4.static.flickr.com/3336/4601879481_88c23b98b6.jpg" width="320" /></a></div>
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En cuanto a los circuitos sucede exactamente lo mismo que con los coches, algunos son originales de este título y otros son importados.<br />
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Cómo no, uno que ya estuvo en GT4 y que no se debía importar, Nürburgring Nordschleife (ubicado en Alemania) es conocido por la gente del mundo del motor como el circuito más apasionante, exigente y largo del mundo (21km aprox.). Aquí los creadores de GT5 lo han bordado. Está reproducido tan fielmente que puedes poner un vídeo real a su vez y no notar casi diferencia. El pavimento es impresionante, simulando los peraltes o baches que hay por todo el trazado, muchos de ellos traicioneros que hacen que pierdas tracción fácilmente. Ningún otro juego supera el realismo que se ha conseguido en GT5 de este circuito, ni Forza, ni Shift, etc.<br />
También destaca el circuito de Spa Francorchamps muy real y detallado, que sólo se puede obtener por medio de un contenido descargable pagando. Además también son nuevos los de Monza, Indianapolis, y algunos urbanos como Madrid, Londres o Roma. Por otro lado nos han obsequiado con el circuito del famoso programa de humor automovilístico británico Top Gear, protagonizado por Jeremy Clarckson, Richard Hamond y James May, mera anécdota.<br />
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Sin embargo, se echa en falta una remodelación del tan conocido circuito urbano de Mónaco, que cuenta con anchos diferentes, falso bacheado y que además se ha quedado anticuado.<br />
Con este último empiezan los circuitos "estándar", unos a los que les pasa mejor el tiempo como Suzuka, Fuji y otros que sin embargo como Laguna Seca, Mónaco...<br />
También, cómo no, existen una serie de circuitos ficticios míticos como Trial Mountain, Deep Forest...<br />
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También existe un pequeño apartado de circuitos en tierra y nieve ficticios y no muy buenos, ya que este juego en cuestiones de Rallie decepciona bastante.<br />
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Como todo, son cosas a favor y en contra, y en mi opinión se echa en falta el circuito de Silverstone.<br />
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<b>LA CLIMATOLOGÍA</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.modojuegos.es/files/2010/09/gran-turismo-5-lloviendo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://www.modojuegos.es/files/2010/09/gran-turismo-5-lloviendo.jpg" width="320" /></a></div>
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El clima se alterna principalmente en dos estados, soleado o lluvioso, pero con paciencia se puede apreciar un sistema dinámico de nubes bastante real, que en partidas largas de multijugador puede hacer que cambie la situación de la carrera exponencialmente.<br />
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Respecto al agarre, varía bastante, con lluvia se reduce considerablemente y es progresivo ya que el agua que se acumula en la pista también lo es.<br />
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Desafortunadamente, la climatología no es el punto más fuerte de GT5 ya que pasará desapercibida durante casi el 80% de tu experiencia en el juego, porque en el modo GT (la historia) existen un reducido número de carreras con condiciones adversas, porque no está disponible la variación climatológica en todas las pistas y sobre todo porque a la gente le gusta correr soleado en el modo multijugador.<br />
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<b>LA CONDUCCIÓN</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i52.tinypic.com/313rgc9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://i52.tinypic.com/313rgc9.jpg" width="320" /></a></div>
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La conducción en GT5 siempre ha intentado acercarse a la realidad lo mejor que ha pordido, y por supuesto, esta entrega no tiene desperdicio alguno a lo que se refiere a este tema. Los baches, las curvas, la progresividad con los mandos, conocer y respetar la trazada, saber contravolantear en caso de necesidad,... son factores fundamentales que se necesitan para poder dominar GT5. Puede parecer difícil al principio, la verdad es que lo es, por lo que lleva un poco de tiempo que el coche y tú seáis una sola cosa.<br />
Existen coches con tracción delantera, coches 4x4, coches con motor central y tracción trasera, motor delantero y tracción trasera,etc. Son diferencias bastante grandes a la hora de conducir y deberás adaptarte a cada uno de ellos, para finalmente controlar la más exigente y deportiva de las conducciones, la tracción trasera.<br />
Yo recomiendo quitar todas las ayudas de conducción, incluido el ABS, para tener una experiencia lo más realista posible y conducir, si se puede con volante, preferentemente con el Logitech g27 y si no, más asequible y de muy buena calidad (volante oficial de GT5) el Logitech Driving Force GT.<br />
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Una pequeña crítica hacia mí mismo, en el anterior reportaje sobre el NFS Grid dije que los coches a una velocidad de unos 20 km/h las ruedas rodaban con más velocidad de lo normal y que cuando frenabas se deslizaban hasta que se paran, y que a GT no le pasa, pues me equivoqué, sí le pasa y es un error bastante grave, lástima.<br />
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<b>ACCIDENTES, AVERÍAS, DESGASTE DE NEUMÁTICOS Y MODIFICACIONES</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i1238.photobucket.com/albums/ff494/SeTT-S/GT53D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://i1238.photobucket.com/albums/ff494/SeTT-S/GT53D.jpg" width="320" /></a></div>
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El historial de GT respecto a este apartado ha sido siempre nefasto.<br />
En esta nueva entrega la física vuelve a ser la de unos coches sólidos como una roca que casi no se dañan (únicamente se deforman y arañan), no es habitual que vuelquen, eso se podría considerar más bien como un "bug" y sufren vagas averías como dirección dañada, rueda estropeada, suspensión rota o motor sin potencia, pero nada realistas.<br />
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Respecto a los neumáticos, la degradación no es muy realista pero es pasable y además hace interesante las carreras. También decepciona que el neumático no pinche ni desllante. Ya existe tecnología para hacer esto.<br />
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Por último, respecto a las modificaciones, son en su gran mayoría de carácter mecánico, un tanto extrañas, de manera que hace falta tener ciertos conocimientos a priori antes de meter mano al coche. Además, una vez modificado, el coche pierde sus sensaciones originales.<br />
También existen algunas, mínimas, modificaciones visuales, pequeñas piezas que en ocasiones no se perciben, pero sí algunas más vistosas como alerones o llantas.<br />
Además, existen unos cuantos coches que se modifican totalmente convirtiéndose en coches de competición (RM).<br />
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<b>MUNDO GT</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/14384/image01a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/14384/image01a.jpg" width="320" /></a></div>
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El modo historia de GT5 vuelve a ser bastante parecido al de los títulos anteriores, quizá esta vez más corto y con las pruebas más agrupadas que antes.<br />
Existe, como de costumbre, una serie de carreras A-spec en las que el protagonista eres tú, comienzas con carreras fáciles y acabas con carreras fáciles pero más largas. La I.A. es bastante mala, fácil de adelantar, muy patosa y poco inteligente, lo que le hace bastante predecible.<br />
También existe un modo B-spec en el cual tú te encargas de dirigir a un piloto, es decir, miras cómo conduce la Play sola y le dices que corra más o menos, en otras palabras, un auténtico fiasco. Con ello consigues dinero y coches al igual que con el A-spec.<br />
Míticos son ya la autoescuela, con una serie de pruebas a pasar que serán obligatorias para poder avanzar en el A-spec y el GT auto, donde prodrás lavar, pintar, camviar el aceite a tu coche,...<br />
Por último, existe una sección nueva denominada Eventos Especiales bastante entretenida.<br />
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Como siempre, el modo historia es monótono y aburrido y no existe conexión entre carreras ni historia en sí.<br />
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<b>MULTIJUGADOR</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/14392/image01a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/14392/image01a.jpg" width="320" /></a></div>
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Es una de las cosas más novedosas que trae este GT. El multijugador tiene varios modos, desde carreras normales online, carreras drift, entrenamientos, etc.<br />
Suele haber mucha gente conectada y existe una gran variedad de salas.<br />
Una de las peculiaridades que más llama la atención es que entre carrera y carrera existe un tiempo para practicar en el circuito y marcar tiempos, por lo menos hasta que el servidor le de a empezar, por tanto podrás ensayar antes de que empiece la carrera.<br />
Por las carreras online dan dinero y experiencia, además de lo más importante, horas de diversión. De hecho el modo online es uno de los aspectos más atractivos de GT5.<br />
Es positivo que no exige un excesivo ancho de banda y que no suele haber mucho lag.<br />
El punto negativo es que falta más espacio para poner información en el título de la sala que creas.<br />
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En este apartado el GT5 tiene una muy buena nota.<br />
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<b>DLC'S</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2011/12/GT5-DLC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2011/12/GT5-DLC.jpg" width="320" /></a></div>
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Después de un año de su lanzamiento, los de GT se han empezado a sacar contenido descargable de pago para ganar dinerito.<br />
Existen varios ya y en ellos se puede encontrar tanto coches como circuitos a un precio bastante asequible.<br />
La verdad es que así rellenan el vacío de coches premiun que han dejado, haciéndonoslos pagar.<br />
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<b>EL INTERFAZ Y EL HUB</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/GT5_special_events_536315127.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://mygaming.co.za/news/wp-content/uploads/GT5_special_events_536315127.jpeg" width="320" /></a></div>
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Los menús de GT5 vuelven a ser demasiado japoneses, lo que se traduce en coloridos, desordenados, y con sonidos poco atractivos.<br />
Además no son nada fluidos y las cargas de transición son agotadoras.<br />
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Respecto al HUB, es decir, los datos que hay en pantalla cuando corres, son prácticamente los del GT4 con pequeñas variaciones, lo cual es una pena, pero son míticos, de hecho, estos gráficos han sido instalados en la consola central del nuevo Nissan GT-R, no en el juego sino el de verdad.<br />
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<b>APARTADO GRÁFICO</b></h2>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.bssl.es/ludoqia/2010/09/sls-abadia-gt5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://i.bssl.es/ludoqia/2010/09/sls-abadia-gt5.jpg" width="320" /></a></div>
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Como ya he citado antes, los gráficos son una parte exquisita de GT5, una auténtica maravilla que te traslada a una realidad virtual inmejorable.<br />
El juego está en Full HD, tiene un aceptable número de FPS y además destaca la compatibilidad con la función 3D de los nuevos televisores.<br />
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<b>SONIDO</b></h2>
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En cuanto a lo que respecta al sonido, los coches tienen su sonido real, muy bueno, aunque cabe criticar que los coches desde la vista interior no están nada bien insonorizados, lo cual es muy poco realista.<br />
También es bastante mediocre el sonido de los neumáticos al chirriar y de los golpes al chocar, suena a una mezcla de piedra, caja de zapatos y puerta.<br />
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Como ya he dicho, el sonido de los efectos del menú es insufrible.<br />
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PERIFÉRICOS</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.appcomponentes.com/images/productos/consolas-accesorios-logitech-driving-force-gt-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://www.appcomponentes.com/images/productos/consolas-accesorios-logitech-driving-force-gt-1.jpg" width="320" /></a></div>
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Poder se puede onducir con el mando de PS3, lo han hecho bastante bien y las vibraciones están muy trabajadas.<br />
Pero si de verdad quieres tener una experiencia realista en GT5 te conviene hacerte con un volante. En su mayoría detecta los volantes de Logitech como el G25, G27 o éste de aquí, el Driving Force GT.<br />
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<b>PEQUEÑAS NOVEDADES</b></h2>
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Algo nuevo pero no muy importante es que han puesto limpiaparabrisas para cuando llueve, claxon para pitar a quien te moleste y faros con alternancia entre largas y cruce, con posibilidad de hacer ráfagas.<br />
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<b>LO QUE FALTA</b></h2>
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Realmente, algunas cosillas. Falta que el volante de la vista interior de los coches gire más de 90º, algo bastante triste ya que uno tiene un volante de 900º y no van acompasados.<br />
También falta más acción en boxes, más gente y mejores animaciones.<br />
Por otro lado carece de coche de seguridad (como no se rompen...) y banderas de señalización en los circuitos.<br />
Por último, en el modo online falta la posibilidad de hacer campeonatos con la gente por puntos pudiendo guardar la partida hasta la próxima vez que se corra, una pena ya que así el juego queda demasiado como para pasar el rato...<br />
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<b>GT ACADEMY</b></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/nws12535167061561403.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://eu.gran-turismo.com/c/binary/images/nws12535167061561403.jpg" width="320" /></a></div>
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Una de las posibilidades únicas que ofrece GT es la de llegar a ser piloto profesional, por medio de una serie de pruebas virtuales primero, a nivel nacional y otras reales a nivel internacional en el trazado de Silverstone.<br />
El que lo consiga llegará a ser piloto profesional. Cada año hay un certamen y un único ganador.<br />
Es conocido el primer ganador de la primera edición, el español Lucas Ordoñez, que ha corrido en las 24h de Le Mans quedando segundo y en las 24h de Nürburgring ganándolas.<br />
Nunca está de más intentarlo ¿no?<br />
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CONCLUSIÓN</h2>
El juego recuerda bastante a las anteriores entregas y podía haber ofrecido un poco más, además de lo que ya conocíamos los seguidores, es decir, ofrece muy poco de lo nuevo. Seguramente se deba a que se han centrado más en la calidad gráfica y la experiencia a la hora de conducir.<br />
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Sin embargo, si te gusta la simulación, el mundo del motor y sobre todo pasártelo bien conduciendo, este es tu juego (si tienes la PS3, ya que es exclusivo). Además ya tiene un año y medio y lo puedes sacar a mitad de precio.<br />
Tiene muchas cosas que mejorar, pero el modo online le da mucha vida y siempre lo tienes a mano cuando te aburres y no sabes a qué jugar, es decir, es un juego que no te compromete mucho.<br />
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Este juego sí merece la pena.<br />
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A jugar, a disfrutar y a saber lo que se compra.David. S.http://www.blogger.com/profile/12055095882606724807noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3193063986175876188.post-43643945877811763272010-09-25T16:40:00.000-07:002010-09-25T20:02:58.300-07:00Mafia II: 1/10 Sandbox<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Ya entonces con el primer Mafia de PSX sentimos que no terminaba de cuajar tal y como lo hacía GTA 3. Mafia contaba con restricciones, demasiada vigilancia policial...no estaba mal del todo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbB3zpyPrAMDUrcgKg9Tyl8t8Tpo_Z4tKWH5R7tPBfDWQsju0qthAbzadIJ5VfjC8UIs3D2KreEmTF19Fu96bY8norOfnbFXkpPQrAQwR_OkltaXLGhQCFd5njMW6CRbnoUQ_yGqo6c6Em/s1600/Mafia-II.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbB3zpyPrAMDUrcgKg9Tyl8t8Tpo_Z4tKWH5R7tPBfDWQsju0qthAbzadIJ5VfjC8UIs3D2KreEmTF19Fu96bY8norOfnbFXkpPQrAQwR_OkltaXLGhQCFd5njMW6CRbnoUQ_yGqo6c6Em/s320/Mafia-II.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El 27 de agosto vio la luz el esperadísimo Mafia II que a base de fotografías nos hacía la boca agua, o por lo menos a mí, ya que el apartado gráfico no tiene mucho que envidiar a ciertos hermanos suyos. La historia acontece en una reproducción...basada...en la ciudad de Nueva York, como GTA IV, por la década de los 40 y recubierta de un manto suficiente de nieve. Más tarde se traslada a la década de los 60 con una ciudad colorida y primaveral. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2ym87UsVdDPLyzRQjOLLPhmLPDLIpgd_mBm03LgtsdSz3Z0xb8Evxmy45VEwhdz9wWIfQ1EOoLfuR5uOMwcOc9pCX8TowSI1km0QoCY8wkiRDonmeD1V2WO7xCuCmhF98TUbx5_erZOl/s1600/mafia2_0119.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2ym87UsVdDPLyzRQjOLLPhmLPDLIpgd_mBm03LgtsdSz3Z0xb8Evxmy45VEwhdz9wWIfQ1EOoLfuR5uOMwcOc9pCX8TowSI1km0QoCY8wkiRDonmeD1V2WO7xCuCmhF98TUbx5_erZOl/s200/mafia2_0119.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkVK6JB473GlH2izEglqHfbPXywebdEewjwOc_i9_Z4jsAyFSoGcwvM_YWHg2ke-MnBl07dIpLwxISjIgsRK3b7SR4DOjJ-wYbqg-dM4VlthHMcIVvftiUToWwn9bbHRtBoLynHfeZuYU2/s1600/mafia-2-g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="123" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkVK6JB473GlH2izEglqHfbPXywebdEewjwOc_i9_Z4jsAyFSoGcwvM_YWHg2ke-MnBl07dIpLwxISjIgsRK3b7SR4DOjJ-wYbqg-dM4VlthHMcIVvftiUToWwn9bbHRtBoLynHfeZuYU2/s200/mafia-2-g.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><br />
</div><div style="text-align: justify;">La historia cuenta la vida de un joven Italiano llamado Vito (que típico) que emigra a la costa oeste de los Estados Unidos una vez acabada la segunda guerra mundial. Al llegar encuentra a su hermana y a su madre con la noticia de que su padre había muerto. La madre tiene, junto con la hermana, unos pagos que devolver, por ello Vito se pone manos a la obra para encontrar trabajo. Su madre insiste en que busque un trabajo honrado, pero Vito tiene un buen amigo con el que va a hacer cuantos negocios pueda para ganar dinero, eso sí, un tanto sucios.</div><div style="text-align: justify;">El resto de la historia es evidente, trabajan para un gran número de mafiosos y cómo no, Vito acaba en la cárcel con una pena de 20 años. Al salir, ya en la década de los 60 se reincorpora al mundo criminal junto a su amigo y entran a formar parte de una familia. Después son traicionados.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDBihpwinoXD_C_IRneDgfXs4-1i8JqihwqpSqgIxfDAUAGizEGK81BiY2G-Uq_9ulUfeJy3vfZw7fPunKOWdFxwMh-r-LdQuGY_tn_IC-750SZ8VrnHd2oDFvvhNZCpMsJafHk68huG4/s1600/Mafia2ScreenShot033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;">Hasta aquí voy a contar de la historia y ya es bastante, lo demás os lo dejo a vosotros. Es una historia realmente interesante, que es justo lo hace que un videojuego luzca, acompañada de escenas cinematográficas muy buenas y de gran calidad. El mayor problema es grande, muy grande. La historia es demasiado corta, decepciona que se pueda pasar en un día.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDBihpwinoXD_C_IRneDgfXs4-1i8JqihwqpSqgIxfDAUAGizEGK81BiY2G-Uq_9ulUfeJy3vfZw7fPunKOWdFxwMh-r-LdQuGY_tn_IC-750SZ8VrnHd2oDFvvhNZCpMsJafHk68huG4/s1600/Mafia2ScreenShot033.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="111" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCDBihpwinoXD_C_IRneDgfXs4-1i8JqihwqpSqgIxfDAUAGizEGK81BiY2G-Uq_9ulUfeJy3vfZw7fPunKOWdFxwMh-r-LdQuGY_tn_IC-750SZ8VrnHd2oDFvvhNZCpMsJafHk68huG4/s200/Mafia2ScreenShot033.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBuTyrxVz19dmRaXlTfiCjpY7tqtdJI1tyBWiePUWtyYnRGSKfHr4zkyvduN6acQir9Jwm1ZC62p92Dj-W4YDbgR-kVBgEhqxm-_Nr3E6X6YeVWIIOURs0nH7OQhbl6eSmk_aoBLFjGb35/s1600/mafia-2-teaser.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBuTyrxVz19dmRaXlTfiCjpY7tqtdJI1tyBWiePUWtyYnRGSKfHr4zkyvduN6acQir9Jwm1ZC62p92Dj-W4YDbgR-kVBgEhqxm-_Nr3E6X6YeVWIIOURs0nH7OQhbl6eSmk_aoBLFjGb35/s200/mafia-2-teaser.jpg" style="cursor: move;" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBuTyrxVz19dmRaXlTfiCjpY7tqtdJI1tyBWiePUWtyYnRGSKfHr4zkyvduN6acQir9Jwm1ZC62p92Dj-W4YDbgR-kVBgEhqxm-_Nr3E6X6YeVWIIOURs0nH7OQhbl6eSmk_aoBLFjGb35/s1600/mafia-2-teaser.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div style="text-align: justify;">Ya que la historia es lo mejor del juego, el hecho de que termine así hace que tengas que guardar el juego en la estantería. Y da mucha pena porque la conducción no es maravillosa, pero está muy bien, los coches son pesados como los antiguos, con la dirección sólida y neumáticos que se adaptan a cada centímetro de carretera al tener tan poquito aire, como en aquella época. La ciudad no es algo suficientemente admirable ya que al lado de GTA IV, ésta no se parece nada de nada a Nueva York, pero la calidad de los edificios y calles está muy bien. Los disparos no están nada mal, el escenario se rompe por todas partes ya que trabaja con el PhysX de Envidia, la nieve del techo de los coches está constituida por partículas que con el viento van volando. Realmente, está muy bien hecho. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKzqyjxWuH-lwTciSCWD8zE4xehKYmbdLsy16GqNkJKFr37YlWuQQdFKlOm9BSG0tPoqO3UwFSZmRK67EIJnQE9gwXKreWDeYeXfxaXkeqqIkYkgOxWhXYTBnwvdmnHP7dJaqOsBWmwvsN/s1600/mafia-2-x3601.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKzqyjxWuH-lwTciSCWD8zE4xehKYmbdLsy16GqNkJKFr37YlWuQQdFKlOm9BSG0tPoqO3UwFSZmRK67EIJnQE9gwXKreWDeYeXfxaXkeqqIkYkgOxWhXYTBnwvdmnHP7dJaqOsBWmwvsN/s320/mafia-2-x3601.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfzatrpc9Zx3P08rNvZ73gPtrI42-olKkBOZog0FtLhfEsBUSfUHbeEjJ_wMbjciC1nywn237BEcmL0T_9-tCOFi9J6wt4yemaNu_X9cBindh1E7GjMFmsicIq27dr2DHiiSkcDC5L2Dt9/s1600/mafia-2-xbox360-42890.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfzatrpc9Zx3P08rNvZ73gPtrI42-olKkBOZog0FtLhfEsBUSfUHbeEjJ_wMbjciC1nywn237BEcmL0T_9-tCOFi9J6wt4yemaNu_X9cBindh1E7GjMFmsicIq27dr2DHiiSkcDC5L2Dt9/s200/mafia-2-xbox360-42890.jpg" width="200" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">En contraposición, reitero que el juego se deja morir al acabar la historia, y eso es muy pronto. Una vez finalizada no hay nada de nada. Lo más que puedes hacer es conducir, aburrido, disparar policías, pero mucho más limitado que en GTA IV y buscar posters de Playboy dentro de interiores. Ahora han sacado un DLC llamado Jimmy's Vendeta (La venganza de Jimmy), pero francamente este juego da mucha, pero que mucha pena. Admito que la expresshistoria está bien, pero no es suficiente.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Veredicto:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Los precios son de 65,99€ para PS3 y XBOX 360, y 50,99€ PC. </div><div style="text-align: justify;">Mi opinión personal es que es un precio muy elvado para comprar la décima parte de un videojuego. Las expansiones de GTA IV cuestan alrededor de 20€ y son más cuatro veces más largas y luego te queda Liberty City... creo que con esto vale.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A jugar, a disfrutar y a saber lo que se compra.</div><h1 id="watch-headline-title"><span class="" dir="ltr" id="eow-title" title="Mafia II PhysX Trailer"><br />
</span></h1>David. S.http://www.blogger.com/profile/12055095882606724807noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3193063986175876188.post-23517428673444844452010-09-25T13:36:00.000-07:002010-09-25T20:01:27.991-07:00Need For Speed Shift: el arcade se convierte en simulación<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfU2WqHaCOutxUdayWzcuX_DCzOQy7CieEZ5A3hJyv1UJaBe0pbQIw8KjJf0rOpBoh1rVLEPJKXyglyO_qHpZ4-oPFaHFYGg7TP74ndCDERhXGuG_NGp9_lLauhgo6BM-KJnPiv34dRwUI/s1600/Need+for+speed+shift.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfU2WqHaCOutxUdayWzcuX_DCzOQy7CieEZ5A3hJyv1UJaBe0pbQIw8KjJf0rOpBoh1rVLEPJKXyglyO_qHpZ4-oPFaHFYGg7TP74ndCDERhXGuG_NGp9_lLauhgo6BM-KJnPiv34dRwUI/s200/Need+for+speed+shift.jpg" width="141" /></a>Need For Speed Shift salió el 17 de septiembre de 2009. Estoy hablando de juegos que ya tienen un tiempo porque creo que debo hablar antes de algunos del pasado, que hablar de otros que salen ahora, tiempo al tiempo. </div><div style="text-align: justify;">Los de EA hace ya unos años que nos tienen acostumbrados a algunos de estos títulos que se basan esencialmente en modificar tu coche para ser mejor que los demás y así poder ganar. Pero los juegos fueron diseñados para gente que no quiere estar una eternidad practicando su habilidad de conducir, es decir, no eran simuladores, eran más bien juegos para personas que no frenan en curvas y aceleran a fondo, mostrando una forma de hacer carreras cortas, dinámicas y fáciles.</div><div style="text-align: justify;">"Normal que muchos se estrellen creyendo que conducir es así de fácil"</div><div style="text-align: justify;">Estos juegos han ido aumentando su potencia gráfica y no mucho más, pero es cierto que la demanda de este juego es muy amplia y el sector no requiere más mejora que esa, así que de esta manera han seguido haciendo felices a los señores y señoras arcades.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlk-JzjqoY6UDB6WerExSWgcNibzDpFJfdOoFaS5yOfOSyQIPU4QNvRzvxsK8mwaQf16XwQOvXcataQ3-RPOYLjphZ9-ri4RKslqrR_Z27Hfz7uG7E_o3Tzul3EBvx-46Y6GGI2fRSF1lz/s1600/nfs-shift-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a>En contraste, como ya he dicho, el año pasado lanzaron "Need for Speed Shift" donde prometieron un juego para gente a la que le gusta la simulación. Aparecieron las primeras imágenes por Internet que mostraban el gran trabajo que habían llevado a cabo gráficamente, con coches como BMW M3 modernos y antiguos, Aston Martin, Lotus, Bugati... parecía que había infinidad de vehículos para probar y conducir. Por cierto si alguien echa en falta Ferraris o Masertis, van a sacar un DLC, de momento en XBOX 360, donde se incorporan una gran lista de Ferraris nuevos y míticos y otra lista con coches llamados exóticos, con un Maserati. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1kRdLtWdWuh4t84xNHNnVe1cEjtPahgMGWLpVnfEy8qvccOdWRoEprMF_7gbHI67OUJMJ5E64IZ9_GMhaP21eJcHnyJlAHYDp5hASTmysXyIMP0XOqvwBeUoVYeX8Gt-hhZuwAb6KxXr/s1600/0037.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv1kRdLtWdWuh4t84xNHNnVe1cEjtPahgMGWLpVnfEy8qvccOdWRoEprMF_7gbHI67OUJMJ5E64IZ9_GMhaP21eJcHnyJlAHYDp5hASTmysXyIMP0XOqvwBeUoVYeX8Gt-hhZuwAb6KxXr/s320/0037.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Cuando el juego llegó a mis manos vi el cuidado gráfico y la de infinidad de coches que hay para elegir. Hasta ese punto era muy agradable. Antes de seguir debo aclarar que yo venía de divertirme en Grand Turismo 4, después en el Grid, y por tanto siempre juego sin ayudas y sin HUD, ya que me gusta la simulación.</div><div style="text-align: justify;">Ayudó también mucho el interior de los coches, ya que están reproducidos fielmente de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Esto fue increíble y es algo que ningún juego de conducción ha hecho antes, por lo tanto Gran Turismo 5 no podía ser menos, lo que ya se verá este noviembre. Pero estamos hablando de Shift.</div><div style="text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlk-JzjqoY6UDB6WerExSWgcNibzDpFJfdOoFaS5yOfOSyQIPU4QNvRzvxsK8mwaQf16XwQOvXcataQ3-RPOYLjphZ9-ri4RKslqrR_Z27Hfz7uG7E_o3Tzul3EBvx-46Y6GGI2fRSF1lz/s1600/nfs-shift-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlk-JzjqoY6UDB6WerExSWgcNibzDpFJfdOoFaS5yOfOSyQIPU4QNvRzvxsK8mwaQf16XwQOvXcataQ3-RPOYLjphZ9-ri4RKslqrR_Z27Hfz7uG7E_o3Tzul3EBvx-46Y6GGI2fRSF1lz/s200/nfs-shift-2.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCifeDb0N8DJh_cu7uwJX2pfoJmCL0SOLns5s9R4ZdZgpHfAcu1IpYr1KfJzXHG9heEL5irMAM7Ucm5ej7OGUFxOnqCFKKQEfWdXRGup3BB3AGt8Ub-QlH0UCRvyQToL_TruknVjXS9M0D/s1600/Need_For_Speed_Shift_19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCifeDb0N8DJh_cu7uwJX2pfoJmCL0SOLns5s9R4ZdZgpHfAcu1IpYr1KfJzXHG9heEL5irMAM7Ucm5ej7OGUFxOnqCFKKQEfWdXRGup3BB3AGt8Ub-QlH0UCRvyQToL_TruknVjXS9M0D/s200/Need_For_Speed_Shift_19.jpg" width="200" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
Los circuitos son una parte fundamental en los pilares del juego, ya que destacan por la fidelidad en cada trazado. Cómo no, Nürburgring, Laguna Seca, Silverstone, Spa, Donington... y una infinidad más que desconozco más algunos de invención propia. También hay trazados japoneses urbanos que son terribles. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_SGsDVLgkHdUEVlk9jypXQ24u3mF_49nextouLHeFxI6oX5joGlc3hYT5NJAlN3TwLeErMOicLI7ndl3lih0ez_XFpacLaa4l4HWx6kr08dJokijGki5m7Nup8zJ9RCG99rtosvwI__B/s1600/Need_for_Speed_Shift_Screenshots-097.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu_SGsDVLgkHdUEVlk9jypXQ24u3mF_49nextouLHeFxI6oX5joGlc3hYT5NJAlN3TwLeErMOicLI7ndl3lih0ez_XFpacLaa4l4HWx6kr08dJokijGki5m7Nup8zJ9RCG99rtosvwI__B/s320/Need_for_Speed_Shift_Screenshots-097.jpg" width="320" /></a></div><br />
En el juego existen dos tipos de conducción: Normal y Drift, pero aquí voy a tratar la normal que es la que se lleva la palma. <br />
La conducción está muy lograda, los coches pesan mucho, como debe ser, los frenos bloquean ruedas, la aceleración sin control hace que pierdas tracción, existe pérdida de tracción en curvas al salir y al entrar lo que refleja un pavimento bacheado con múltiples planos inclinados, y los pianos pueden ser bastante raicioneros. El sobreviraje y subviraje es bastante notable. También se nota la diferencia entre coche y coche muchísimo, no solo en potencia, sino que las curvas son las que mandan a la hora de valorar un vehículo y no todos las toman igual. Un problema en lo que se refiere a la conducción es que al ir a poca velocidad, 20Km/h, el coche actúa de forma extraña si pisas el acelerador suavemente, haciendo que las ruedas vayan más rápido de lo que va el coche, pero se nota muy poco. También en la frenada ocurre este problema pero a la inversa, ya que hay un punto donde las ruedas resbalan, no patinan o derrapan, sino que resbalan y el coche no está parado del todo, es ínfimo pero se nota y existe un poco de jaboneo. Éste es el tipo cosas que no se le suelen escapar a los creadores de Gran Turismo. De está forma se muestra que el juego no está preparado para ir a 20km/h.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
El mayor problema que ha tenido siempre EA es el modo historia. A muchos les gustará, pero por fin han hecho un simulador/2, que se queda a la mitad porque la historia no transmite nada de simulación. Vuelven con estruendosas secuencias de vídeo en la que los coches se adelantan y en donde te explican que tienes que conseguir un número de estrellas para llegar al campeonato NFS, lo cual estaría bien si te pusiesen más en contacto con ese mundo de campeonato que rodea a la simulación, el cual tiene Gran Turismo y no Shift. </div><div style="text-align: justify;">Las carreras son muy fáciles una vez que te acostumbras a la conducción y los rivales ridículos, ya que aunque los pongas en modo difícil se les adelanta como un Concorde a un Cesna. </div><div style="text-align: justify;">Por otra parte el funcionamiento de los daños es pésimo, los coches solo se rompen un poco, si los estrellas a 300km/h y contra un muro, sino no ocurre nada de nada. El sistema de daños funciona por bloques (se rompe siempre igual) y afectan muy poco a la conducción con pequeñas desviaciones de la dirección.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL9y3OwbaXmGI4jzVBGHKJqTDX2zrNEi2gtY3YWgN1HFFyt-UsuQJSBTBmi1E4gOQAqA6l1gD3rXYMKTXVrRHlLijjEkaNQCWDrIxCNZpNT6th3mIoIzdD6PQQsGr7HjOa9P3aLaEjikZf/s1600/20071120144052_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL9y3OwbaXmGI4jzVBGHKJqTDX2zrNEi2gtY3YWgN1HFFyt-UsuQJSBTBmi1E4gOQAqA6l1gD3rXYMKTXVrRHlLijjEkaNQCWDrIxCNZpNT6th3mIoIzdD6PQQsGr7HjOa9P3aLaEjikZf/s320/20071120144052_1.jpg" width="320" /></a></div></div><div style="text-align: justify;">Otro problema que deja con los dientes largos es que no hay boxes, los neumáticos no sufren degradación y no se puede entrar ya que están vallados. Esto también dejó al Grid un poco de capa caída, ya que en Toca Race Driver 3 había que entrar para cambiar neumáticos. </div><div style="text-align: justify;">En cambio el modo multijugador está muy bien ya que el juego rellena los slots vacíos con la I.A, así cuando juguemos en casa con cuatro ordenadores entre amigos no estaremos solos y nos divertiremos más...el que peor conduzca se deleitará adelantando a la máquina. De esto deberían aprender muchos otros juegos.</div><div style="text-align: justify;">También destacan por adaptar el juego a las nuevas tecnologías, lo que se entiende como periféricos, añadiendo desde Need for Speed Prostreet embrague, para hacerlo aún más realista acompañado de los mejores volantes, Logitech G25 y G27.</div><div style="text-align: justify;">Por lo demás es un juego divertido que puede brindarte bastante entretenimiento, tanto si te gusta el arcade (con ayudas), como si te gusta la simulación. Los que lo tienen un poco más crudo son los que buscan el tuning, ya que en esta entrega no se busca el maquillaje, sino algo más mecánico y realista. Añado que se pueden modificar los coches, pero de cara a la competición. </div><div style="text-align: justify;">Para los que guste la modificación de coches tenéis Need for Speed Hot Pursuit o NFS World (online).</div><div style="text-align: justify;">Y los que gocen con la simulación, recordarles que EA ya habla de Need for Speed Shift 2.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
Veredicto:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">El juego carece de ciertos atractivos ya nombrados antes, así que si se hubiese lanzado ahora me esperaría a que se rebajase. Pero ya está rebajado, de echo cuesta 19.95€, por lo tanto si lo que buscas es algo de simulación, variedad de coches y un multijugador atractivo, por lo menos en Lan... ¡y no tienes la Play Station 3! lo digo por Gran Turismo 5, yo recomiendo tenerlo.<br />
Se me olvida que los que tengan XBOX 360 pueden decantarse fácilmente, y lo entiendo perfectamente, por Forza Motorsport 3. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A jugar, a disfrutar y a saber lo que se compra.</div><div style="text-align: justify;"> </div>David. S.http://www.blogger.com/profile/12055095882606724807noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3193063986175876188.post-25700565992094441972010-09-17T15:34:00.000-07:002010-09-25T10:59:50.847-07:00GTA IV "aires renovados"<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjPCTgqEskDH30lh5X41hk7lB9bA14TC_U2c9wzBPRHuPqGGuXTd-PV2m8AnQ1CySTBrQANJNyDrSpGjcAVMy-zfj0WhSm_4B8lKJTdcRQuHwYHAqr5rUx1VboRSoXU4YDt8EbBpf5rvP/s1600/gta4box.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXjPCTgqEskDH30lh5X41hk7lB9bA14TC_U2c9wzBPRHuPqGGuXTd-PV2m8AnQ1CySTBrQANJNyDrSpGjcAVMy-zfj0WhSm_4B8lKJTdcRQuHwYHAqr5rUx1VboRSoXU4YDt8EbBpf5rvP/s320/gta4box.jpg" /></a></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Todos conocemos Grand Theft Auto IV, ya que salió a finales de abril en 2008, y ya es futuro candidato a ser reemplazado según los rumores que se extienden por Internet, pero especialmente yo, me quedé con ganas de hacer una crítica en profundidad. </div><div style="text-align: justify;">Soy un grand admirador de esta saga, la he seguido toda, desde sus inicios en 2D y he de admitir que Rockstar siempre me ha sorprendido con cada juego que sacaba, ya que son los creadores del "Sandbox" por excelencia.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A partir de GTA 3 la cosa cambió totalmente, fue algo increíble a nivel gráfico y dinámico. Combinaba una amplia libertad por toda una ciudad llena de lugares a donde ir, policías a los que matar, coches que robar, etc; con las misiones del modo historia que poco tenían que ver con los demás juegos convencionales. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Con la llegada del siguiente títutlo GTA Vice City, no cambiaba mucho, salvo que podías entrar en locales de stripties, pilotar helicópteros, y conducir motocicletas, además de que la nueva ciudad ambientada en Miami era toda una novedad. En cuanto al apartado gráfico, GTA Vice City trajo con sigo una infinidad de reflejos, brillos, color de agua y atardeceres que cambiaban por completo el ambiente tenebroso que existía en GTA 3, ambientado en la ciudad de Nueva York, haciendo de esta ciudad un lugar tropical de vacaciones para el verano. Pero GTA Vice City no revoluciono por su aspecto, y si no lo hacía por eso, por qué sino, ofrecía lo mismo que su antecesor. Fue un lavado de imagen que no sentó mal ya que todavía no aborrecíamos este tipo de juego. </div><div style="text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><br />
</div><div style="text-align: justify;">Un día llegó a mis manos una revista de videojuegos muy conocida y me sorprendió ver lo nuevo de Rockstar. En ella se hablaba de una infinidad de cosas que hacer, desde conducir un trailer, hasta jugar al baloncesto. Se hablaba de un juego con tres ciudades, las cuales formaban un estado llamado San Andreas. En las imágenes se podían ver grandes ciudades acompañadas de otras, con inmensas extensiones de campo. Las tres ciudades eran Los Santos (Los Ángeles), San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas), formando así el estado de San Andreas, que dio nombre al juego.</div><div style="text-align: justify;">Así fue. Cuando lo probé el juego era increíble, había mil cosas que hacer, un apartado gráfico novedoso y potente, la conducción fue mejorada notorialmente, la extensión de mapa era aplastante y la cantidad de misiones de modo historia espeluznante, y no hablar de las misiones secundarias, las mil maravillas de los videojuegos, horas y horas de diversión sin límite.</div><div style="text-align: justify;">Con el tiempo San Andreas se fue haciendo mayor. Rockstar tardaban bastante tiempo entre título y título. Inocentemente yo pense que el siguiente juego podría ser un combinado entre Liberty City (GTA 3), Vice City (GTA Vice City) y San Andreas (GTA San Andreas), pero con el tiempo me di cuenta de que la tecnología no estaba a esa altura. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pasados los años y habiendo exprimido GTA San Andreas por completo, incluso estuve jugando a un modo multijugador creado por la gente ya que carecía de éste, me llegó otra revista muy importante en la que se hablaba de GTA IV, con pocas imágenes pero increíble. Las fotos ponían los pelos de punta, un apartado gráfico excelente, coches, motos, edificios... todo parecía estar sacado de una ciudad real, incluso Rockstar se atrevía a hablar de personas que andaban por las calles con un inmejorables movimientos, etc. La ciudad sería de nuevo Liberty City, pero no una cualquiera, sino LA NUEVA LIBERTY CITY más que basada en Nueva York, no era una copia, pero era majestuosa. Sabía esto y pocas cosas más, por eso me preguntaba, ¿Cómo serán los alrededores de Liberty City?, con campo, zonas costeras, grandes y largas carreteras que atraviesan pueblos rodeando a la mastodóntica ciudad... fue un estallido de gloria en mi interior. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Finalmente, me hice con el esperadísimo juego, fui uno de los primeros en comprarlo, pero aún así cuando llame para preguntar por la disponibilidad, el único lugar que lo tenía estaba a 50 Km de distancia, auguraba ser un superventas, y fui a por él.</div><div style="text-align: justify;"><br />
Lo traje lo puse y me encontré con la tónica de siempre, sólo un mapa desbloqueado, paciencia, no pasa nada, a pasarselo. Lo peor vino cuando abrí el menú y vi tres ciudades "con nada" alrededor. Fue aceptado por mi subconsciente después de jugar un ratito. Me dije, si no destaca por ésto, será por otra cosa. </div><div style="text-align: justify;">La física de los coches era y sigue siendo espectacular, Rockstar se ha ganado mi longeva admiración por ésto, al igual que por la física de las personas garantizada por el motor euphoria, atropellos, disparos, saltos...inmejorable. El sonido también forma parte de este gran juego, la mejora del sonido de motores, ya no parecen secadores; los disparos ensordecedores, antes pistolas de grapas; los neumáticos derrapando, los accidentes...podría seguir así con la mejora del sonido. Lo más importante, además de que la cuidad tiene un nivel de detalle altísimo, es como se ha cuidado el diseño gráfico, brillos, COMO SE ABOLLAN LOS VEHICULOS+++, texturas, partículas, agua, en fin tienen un 9, por lo menos. También acordarme de los diseñadores de coches que han estado implicados, los han hecho más que atractivos, da gusto cogerlos. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpMe1YKw8251WkExcYFSKv04_mxm835_78UhWSSnglQTT2QNomcsCiDSNEpkBgbZdtqLw-59Nfbjgb1-L91-YwSOZ2uKV8TCKqZgiawrZkptPEVtOAepN1zPsjkI77WFjlWOJz49k8z3L/s1600/Grand_Theft_Auto_4_105.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWpMe1YKw8251WkExcYFSKv04_mxm835_78UhWSSnglQTT2QNomcsCiDSNEpkBgbZdtqLw-59Nfbjgb1-L91-YwSOZ2uKV8TCKqZgiawrZkptPEVtOAepN1zPsjkI77WFjlWOJz49k8z3L/s320/Grand_Theft_Auto_4_105.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
Hasta aquí lo bueno, que no es poco. El problema está presente cuando esta quieridísima compañía nos malacostumbra con su anterior título, faltando aquí tantas cosas que hasta GTA 3 le supera en misiones secundarias. Por dónde empezar... Hay menos misiones que en GTA San Andreas, si no me equivoco,se me hizo muy corto, sino corregirme. </div><div style="text-align: justify;">Faltan una infinidad de vehículos, sobretodo aéreos, pero claro, para qué los quieres si el mapa se cruza con que des tres volteretas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Las tiendas de ropa carecen de personalidad, difieren en dos. No voy a decir nada de su antecesor.</div><div style="text-align: justify;">El metro no se puede conducir...</div><div style="text-align: justify;">No se puede modificar los coches.</div><div style="text-align: justify;">No hay paracaídas hasta que se dieron cuenta con la expansión, que ahora hablaré.</div><div style="text-align: justify;">No existen trailers acoplables a las cabinas de los camiones.</div><div style="text-align: justify;">No hay misiones secundarias de camionero por tanto.</div><div style="text-align: justify;">No hay misiones de bomberos.</div><div style="text-align: justify;">No hay misiones de ATS.</div><div style="text-align: justify;">No hay misiones de taxista, exceptúando ya lo sé, las de Roman, pero esas no cuentan, hablo de los famosos taxis amarillos de toda la vida.</div><div style="text-align: justify;">No hay bicicletas.</div><div style="text-align: justify;">No hay, perdonar que diga ésto, pero ya tocaba con la tecnología de entonces, gente paseando a su perro o gatos merodeando por los callejones. Tampoco paraguas.</div><div style="text-align: justify;">Solo hay vagas carreras de coches gracias a Bruce. También misiones de robo de coches, que no estarían mal si hubiesen otras más...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Luego está el mundo Sim, ya no hay que comer pero sí cuidar las relaciones con nuestros amigos.</div><div style="text-align: justify;">No se puede comprar casas, unicamente en la historia apareces en ellas.</div><div style="text-align: justify;">Algo muy interesante, pero absurdo, viene de Max Payne, puedes ver la televisión y además puedes navegar por un limitado espacio web en los cibercafé o en una de las casas.</div><div style="text-align: justify;">Hay un gran etcétera, una pena, acabo el modo historia y qué hago, vale voy:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Hacer las míseras misiones secundarias, matar palomas, matar policías, matar gente, matar prostitutas, matar ejecutivos... ¿se repite matar? no me había dado cuenta. Mucha gente podrá contestar, y ¿qué hay del modo multijugador? ¡No lo tienes original! pues sí, lo tengo original ya que lo compré con mucho cariño, espera e ilusión, pero sobre todo, por mucho dinero. El modo multijugador permite jugar a juegos muy interesantes, como Modo libre, Modo a muerte, Carrea, Robo de coches, Encargo de la mafia...pero al cabo de aun rato te aburres, y no por los modos de juego, sino porque el propio juego limita las posibilidades de los jugadores por tener un PIN POCO ELEVADO, expulsando al jugador de la partida. Además de ésto siempre están los queridísimos CHEATERS, que con sus PERIFLASTICOS TRAINERS son inmor...insoportables. Lamentablemente poco queda que hacer después de pasar el juego, un pésimo sevidor alimenta el modo multijugador, pocas cosas que hacer abandonando una ciudad muy atractiva y unos gráficos, conducción, diparos...alucinantes. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Ahora la plataforma XBOX 360 mola, metes el disco y a jugar, Play Station 3 también, más de lo mismo, pero ¿qué hay de PC (Personal Computer, sus usuarios no son informáticos)? Metes el disco y esperas que solo haya que instalarlo, pues eso hace. Cuando arrancas el juego, pasa de todo menos tus horas jugando, el juego se cae constantemente, y bien es cierto que el juego en PC goza de mejores gráficos, pero a pesar de ello hacer que funcione este juego en PC resulta insufrible. Cuando funciona, se puede caer de nuevo, dando siempre infinidad de nuevos errores que hacen que tengas que volver a instalarlo. Hay muchas páginas que se dedican a ayudar, sin ánimo de lucro a gente frustrada gracias a Rockstar, detallando cada error y explicando a qué se debe, hay grandes librerías de ellos, los peores no son reparables. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Si GTA IV te funciona en PC, bien, pero no te olvides de la frase que pronunció en revistas Rockstar, como: "El juego se podrá jugar en una amplia gama de ordenadores, está optimizado para ello, para el funcionamiento en prácticamente todos los ordenadores". Ya hemos visto todos desesperados que no es cierto, el juego no funcina bien a no ser que tengas un 4 núcleos, 8Gb ram, una trajeta mínimo de 512Mb y frecuencia de 4000MHz y 256bits... es extraño, porque GTA IV salió cuando los 4 núcleos acabaron de desarrollarse, vamos una novedad. Pero dices, bueno lo pongo en un doble núcleo, al mínimo: Nunca termina de ir todo lo fluido que debería y eso si ya lo tienes funcionado establemente. </div><div style="text-align: justify;">También han existido ciertos problemas con tarjetas gráficas, que yo conozca unicamente con ATI, de perdida de texturas, parpadeo de estas, y la no generación de la ciudad. De echo, cuando yo lo probé en PC por primera vez, se veía francamente mal, mi tarjeta era una de esas. He pasado ya por tres trajetas, y ahora tengo una ATI HD 5830 XXX, que no está nada mal, ya no hay problemas de texturas pero el rendimiento del GTA sigue siendo bajo. Con todos estos problemas Rockstar empezó a sacar parches para reconstruir su pequeño y dañado juego, pero casi no tienen importancia, los cambios son muy poco convincentes, quizás unos cuantos FPS más y hasta ahí. La gente, programadores o no sé, cerebritos han programado un montón de cosas del juego o tocado, para mejorar el rendimiento, y las cuelgan en páginas a cambio de nada. Gracias a todos ellos y a sus divertidos mods y arreglos. Terminar acerca del rendimiento diciendo que en internet se habla de que nuestro juego es una beta alimentada de parches.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Antes de finalizar y dar mi veredicto solo voy tocar por encima las expansiones, ya que son GTA IV con otras historias. Son interesantes como GTA IV, pero no ofrecen mucho más, sólo dos historias más, algunos vehículos extra y paracídas. Gráficamente yo he llegado a notar un poquitín de mejora y un poquitín también en cuanto al rendimiento se refiere. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Para concluir, voy dar mi veredicto. Sé que sólo soy un jugador más con está opinión, sé que hay gente que a la que le gusta GTA IV, y a mí me gusta pero pienso que no han acertado y también entiendo el esfuerzo que conlleva crear un videojuego, por eso espero comentarios de los demás y admito críticas constructivas y opiniones de todo tipo. Ésto no es un ataque contra Rockstar, soy gran fan y seguidor, unicamente es una opinión que no solo comparto yo. Espero que en la proxima entrega las cosas vayan mejor que esta vez, un momento malo lo tiene cualquiera. </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Verecdicto:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Ha pasado tiempo desde que salió y yo compré el juego con el precio de salida. Pienso que es un juego sin terminar, es la mitad de lo que debería haber sido, por lo tanto el precio también debería haber sido la mitad. Ahora está valorado en 29,99€ en las tres plataformas según fuentes de 3d juegos, un precio algo caro para estar rebajado. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;">Si lo acabasen de sacar, aconsejaría no compralo, pero ahora la rebaja te puede salir más o menos rentable, por lo tanto cómpralo si quieres o espera un poco de tiempo a que lo rebajen más, pero puede darse el problema de que quede un poco anticuado. Los juegos anticuados molan también. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">A jugar, a disfrutar y a saber lo que se compra.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"></div>David. S.http://www.blogger.com/profile/12055095882606724807noreply@blogger.com0